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如何辨別三維掃描儀的模型精度

時間:2023-09-12 發(fā)布者:道美

什么是彩色點云文件    

大家要想弄清楚什么是彩色點云文件。就須知道點云文件是什么

,是怎么來的
。  

點云文件是:點云是在同一空間下表達目標空間分布和目標表面特性的海量點的集合。通過專門的三維掃描設(shè)備可以輸出點云

,其點云文件中的每個點都包括了XYZ軸的三維坐標軸信息
。  那么在點云文件中的每個點添加入彩色RBG信息的話,就形成了 彩色點云文件
。其常見的格式有VTX
,ASC等等。  仔細觀察上面三幅圖
,我們可以看出
,構(gòu)成一張人臉的其實是一個個漂浮在空中密密麻麻的點
。所以我們大致可以認為
,構(gòu)成一張人臉的點數(shù)量越多
,所含的信息量越大
,那么人臉的精細程度越高, 無論是凹凸感還是色彩
。    采用點云掃描的趨勢    眾所周知
,由于點云掃描具有精度高,生成文件小
,而且易于編輯等特點,在工業(yè)上和軍事上用來逆向開發(fā)和研究已經(jīng)有很長的歷史了
。但當時采用點云掃描的設(shè)備一般都價格不菲
,幾十萬的設(shè)備僅僅是行業(yè)的準入門檻
。這幾年,隨著3D行業(yè)的異軍突起
,三維掃描設(shè)備的創(chuàng)新和研發(fā)都達到了新的高度
。不僅做到了手持
,而且同等掃描原理和精度的設(shè)備的售價更是做到了十萬元以內(nèi)
。    


多邊形數(shù)量與模型精度以及色彩的關(guān)系    我們首先將點云文件封裝,通俗點說

,就是將所得到的所有點
,有規(guī)律的連起來,使之變成面
。這樣可以進行更有層次的強化與修改。 所以點云中點的多少
,此時直接決定了
,封裝后多邊形面的多少
。          

我們首先來討論多邊形數(shù)量與模型精度的關(guān)系。所以我們先將色彩隱藏起來

。此時我們可以清晰的看到
,當多邊形數(shù)量在130W左右時,人體的輪廓
,如眼皮
,嘴巴
,耳朵等五官輪廓信息已經(jīng)完全體現(xiàn)出來
,凹凸感比較明顯
。可以一眼就分辨出五官的位置
。 那么下面我們將多邊形的數(shù)量簡化到10W
。看看會發(fā)生什么……          

結(jié)果如上面2張圖

。當多邊形的數(shù)量急劇降低后
,模型的精度同樣開始下降
。人物的皮膚開始出現(xiàn)大塊的多邊形
,五官這些重要的體貌特征已經(jīng)變得模糊不清。當我們重新打開模型色彩后
,彩色信息也隨之發(fā)生了巨大的改變
,雙眼已經(jīng)變得“無神”
,衣服的條紋也打起了“馬賽克”……  但是我們不能急于馬上得出結(jié)論。如果我們此時將
,這個僅有10W多邊形數(shù)量的模型
,利用軟件人為增加多邊形數(shù)量,會發(fā)生什么事呢
?          

結(jié)果有點讓人費解。隨著多邊形數(shù)量的增多

,模型的精度似乎并沒有回到應有的水平
。五官仍舊模糊不清,皮膚的紋路仍非常粗糙
,同時
,色彩也沒有隨著多邊形數(shù)量的增加
,而變得清晰
。那么為什么會產(chǎn)生這樣的結(jié)果呢?  其實原因并不復雜
。多邊形數(shù)量的多少
,是決定模型精度和色彩飽滿的一個非常重要的因素
。舉個通俗的例子來說
,A和B兩人去整容,A口袋里有100W
,B口袋里只有10W
。2個人同時去做眼睛,A可以拿出20W來做
,而B卻只能拿出2W來做
。自然A做出更好的效果
,而B就捉襟見肘了。         

在初始就擁有別的多邊形數(shù)量

,是模型精度的基石。但不是全部
。 再拿A和B兩個人來舉例
。A是白富美,自己本身就有很好的底子
,多邊形數(shù)量龐大
,五官清晰,皮膚光滑
,可謂天生麗質(zhì)。不用怎么修飾就可以達到的效果
。 

而B

,不僅基礎(chǔ)太好
,多邊形數(shù)量少
,本身五官輪廓都很模糊,試問
,僅僅通過提高多邊形數(shù)量,就想達到的效果
,怎么可能
?         

那么顏色與多邊形數(shù)量是怎么樣的關(guān)系呢?    很簡單

,我們把多邊形的數(shù)量比喻成房間
,而把構(gòu)成色彩信息的像素比喻成人。 入住到房間中去, 就相當于像素在對多邊形上的附著
。當房間多,人少的時候
,人們很容易選擇自己想住的房間,或根據(jù)采集到的點云信息來分配哪個人住哪個房間
,那么此時,每個像素都可以找到自己應該附著的位置
。 相反,如果像素高
,但是多邊形數(shù)量少
。這個時候問題就大了,房間少
,人多,那么必然會發(fā)生幾個人要同住一個房間
,也就是一個多邊形同時要有幾個像素來附著
,這樣像素之間就產(chǎn)生了互相干擾,所以所表現(xiàn)出來的顏色質(zhì)量反而大打折扣了……         

綜上所述    

決定模型細節(jié)的關(guān)鍵    

1. 首先是多邊形的數(shù)量

,這個是一切數(shù)據(jù)的基礎(chǔ),沒有充足的多邊形數(shù)量
,其他一切都變得不和諧
。    

2. 多邊形數(shù)量的多少,與初始輪廓感沒有直接的聯(lián)系

。產(chǎn)生輪廓感的
,不是多邊形的數(shù)量
,而是輸出設(shè)備所應用的硬件掃描原理,如點掃描
,面掃描等
,和軟件算法來決定的。這里就涉及到更深的系統(tǒng)匹配工程和適應輸出工程
,與本主題無關(guān)
,就不再這里詳細討論了。    

3. 色彩與多邊形數(shù)量關(guān)系比較大

,多邊形數(shù)量不足的
,色彩像素再多
,想要附著到多邊形上
,難度很大
,也于事無補
。可遠觀而不可褻玩
。    另外
,諷刺一下國產(chǎn)的一些山寨手機廠家,只是一味的宣傳自己手機的像素是1300W的
,而實際硬件就只有300w
,搞個軟件把照片放大到1300w, 這樣有意思嗎
?硬件都達不到
,還軟件虛擬放大有啥用
?1300w照出來
,還沒有iSight 500W的清晰,飽滿……

未來

,三維掃描儀還將在工業(yè)訂制小批量
、多規(guī)格的時代中嶄露頭角……

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